約 3,447,827 件
https://w.atwiki.jp/1seg_for_psp_1000/pages/17.html
- 関係ありそうなとこ - 元記事「がんばれ!PSP&色々・・・・・・」→旧型でワンセグ・・・デキタよ♪→旧PSPでTVアイコン表示(上記記事以外にも書かれている場合や、追記されている可能性があります) 簡単インストーラー「NAGAOKA STATION」 カスタムファームウェア(CFW3.71 M33-4 と 1.50カーネルアドオン v 2)→Dark_AleX(英文) パンドラバッテリーの製作と使用法→PSP パンドラバッテリー PANDORA #039;S BATTERY wiki パンドラ無しでCFW3.71M33からFW1.50にダウングレードするソフト(Downgrade from 3.71M33 to 1.50 without using Pandora)(新型不可)→Downgrade from 3.71M33 to 1.50 without using Pandora(英文) XMB関連のツール→たけしの自作ツール置き場 バイナリエディタ「Stirling 1.31(WINDOWS用)」→Stirling 1.31(なんか推奨されているのでリンクしますが、どのバイナリエディタでも問題ないと思います) その他のPSP関係のニュース→MAXconsole(英文)→QJ.NET PSP UPDATES(英文) PSP自作ソフトのダウンロードサイト→download.QJ(英文)→PSP Hacks(英文) 翻訳→Yahoo! JAPAN 翻訳 ワンセグ公式サイト→ワンセグ
https://w.atwiki.jp/pandoras/pages/11.html
関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
https://w.atwiki.jp/nidorando/pages/18.html
マインクラフト鯖「nidorando」での主な仕様とルール ランクに関する説明 発展ランク 「建造物」「街の雰囲気」「モンスターの沸き潰し」など様々な進行具合に応じ「ランク」が上昇するルールをこの鯖には設けてあります。 それをプレイヤーが「整地」「建造」「沸き潰し」など色々な行動を行うことで街を発展させランク上昇を目指すのがこの鯖の目的となります。 発展ランク上昇条件の存在 ランク上昇には条件がランク毎に存在します。 その条件を満たさない限り、次のランクには上がりません。 SHOPランク 発展ランクが上昇するとプラグインによるSHOP「SHOPワールド」にあるSHOPより商品が購入できます。 ランクがアップすることで商品が追加、格安になっていきます。 Dead・rank・UP こちらはランク4にて新規に実施されたランク、Dead・rank・UPです。 発展ランクに応じモンスターのスポーン速度が上昇、これによりランクが上昇するにつれてモンスターが大量に出現するようになります。 それがDead・rank・UPです。 ルールに関して 鯖全体のルールとしては荒し行為、チート、その他不正な行為以外は規制されていません。 ただし、ランクUP条件にルールの規制的な要素を含む縛りが設けられています。 この縛りが原因で作れない建造物、ポーションが使えない、アイテムが個人で持てない等様々な「縛り」があります。 しかしこれはランクに応じ変動し、鯖自体の定められたルールでは無いのでここには記載いたしません。 詳しいルールは「ランクUP条件」に記載される「現在のランクの縛り」の項目をご覧ください。 ネザー・オブ・ザ・デッド こちらはネザーに関するランクです。 このランクはUPしません。 モードが違うワールドとお考えください。 ネザーオブザデッドのワールド条件 スポーン速度300~200(重たい場合は変更しますが初期値は300で試します) ゾンビピックマン敵対状態 クリア目標と報酬:管理人の配置したチェストにガストの涙を納品、納品の数に応じてスポーン速度が低下 チェストは二つあり1つがプレイヤー用、そのチェストはホッパーでロックの掛かった管理人専用のチェストに入ります 一度納品した涙は回収できません。 納品した数に応じてネザーでのアイテムがSHOPのネザーベースに並びます 完全クリア条件はガストの涙を納品「全てのアイテムを購入可能にし、スポーンを0にすること。」これによりネザーは平和な世界を取り戻します。 平和を取り戻したことによりネザーワールドに建造物を無制限で建造可能、縛り等もありません。 材料は主が配置した「セーフハウス」以外は一切の設備等の配置を禁止しています。 スポーンを0にして始めてネザーはプレイヤーの物になります。 それまではセーフハウスでの生活になります。 セーフハウスを改造する事も禁止されています。 材料不足の場合は現実世界に戻りましょう。 不正行為について 鯖のログにたまに不正なプレイヤーとしてログがプレイヤーIDと一緒に出ます。 そのログは確かに不正者を示すログですが、これを鯖が感知する基準が「チート、高速移動、空中で停止」など様々な可能性のあるログです 現在分かっている鯖の誤認 1 ジャンプ中にモンスターの攻撃を食らうことで空中で停止扱いと感知され不正行為と出る。 これのみです。 他にも鯖が誤認する感知があると思いますので情報提供お願いします チートの可能性もあるが誤認の可能性もあるとの事なので、今後不正ログが出てもBANは致しません。
https://w.atwiki.jp/aofe/pages/31.html
メガランダム(MegaRandom)には二百の異なるマップが含まれている。 アトランティック(Atlantic) 確率:0.0064% マップタイプ:セミウォーター 大西洋をモデルにして作られたマップ。斜めに大きな海が二つの大陸を分けている(ほとんどの場合、大きな海が一つ存在するが、時々、海が大陸から分けられ、二つまたは三つの海がジェネレートされることもある)。必ずしも同じチームが同じ大陸にからスタートするわけではないが、二つの大陸は必ず(shallows)かビーチで繋がっている。(shallows)の場合、陸ユニットも海ユニットも通ることができるが、建物(壁も含む)も建てることはできない。ビーチは(shallows)と同じく海陸両方のユニットが通ることができ、建物も建てることはできないが、壁は建設できる。 ビーチの場合、偶然ビーチの上に重なった魚の上に壁の建設地を置くことで、魚をデリートすることができる。 アトランティックには二つのバリエーションが存在する。しかしそれは海が南から北へ、または東から西へと海が伸びている方向の違いである。 デサートフォックス(Desertfox) 確率:0.0064% マップタイプ:オープン 小さな湖と比較的に大きい森がいくつか散りばめられたマップ。ただし、ベースにある木は少ないので、壁を作るのに困難するオープンマップ。湖には魚もある。 ソール(Soul) 確率:0.0064% マップタイプ:セミウォーター ゴールデンヒル(Goldenhill) 確率:0.0064% トレジャーアイランド(Treasureislands) 確率:0.0064% タイニーレイクス(Tinylakes) 確率:0.0064% テラパンゲア(Terrapangea) 確率:0.0064% テラコンティネント(Terracontinents) 確率:0.0064% チームアイランド(Teamislands) 確率:0.0064% チームコンティネント(Teamcontinents) 確率:0.0064% ソリッドコンティネンタル(Solidcontinent) 確率:0.0064% MFOプラトー(MFOPlateau) 確率:0.0064% プレイン(Plains) 確率:0.0064% ピザ(Pizza) 確率:0.0064% オンタリオ(Ontario) 確率:0.0064% ニュートリーレイク(Newtrilake) 確率:0.0064% MFO ウッギー(MFOWoogy) 確率:0.0064% MFOツーシース(MFOTwoSeas) 確率:0.0064% MFOランブル(MFORumble) 確率:0.0064% イーシーシーラヴァー(ECCLover) 確率:0.0064% アーティフィシャル(Artificial) 確率:0.0064% グレートレイク(GreatLake) 確率:0.0064% ランドブリッジ(LandBridge) 確率:0.0064% ヒンターランド(HinterLand) 確率:0.0064% アラビア(Arabia) 確率:0.0064%
https://w.atwiki.jp/sksr/pages/14.html
About Yodokougeihinkan The old Yamamurake house is produced by Frank Lloyd right. This is a personal house,in Ashiyashi hyogoken. The completion is in 1924, built on the hill which can command a whole view of the pronoun of the upper-class residential area. Yodogawa Steel Works owned it from 1947, and it was used as a president official residence or a single dormitory. The upper photograph is a balcony of the No thoroughfare for vehicles depths. The guesthouse is a house aimed for summering . It is good for a very cool feeling, I think. A ceiling is low in all rooms, and a window is arranged at the full blast, and warm decoration is used. A direction of shadow and light have warmth well. All does not have waste, and the impression of the building is what is called logical space. In addition, the doll is famous in the Yodokou guesthouse, too. Hinakazari It took two years for making. It is some large-scaled birthday present to daughters. It runs every year for from February to April. An upper photograph is showing 17 dolls and things made such as a cherry tree, a pine, a willow which were copied a party of flower viewing. As for the doll, specialized craftsman produces each process. The face of a possessed doll is the features that are classic made. The making is performed by the hand of a head artman. It is one article of the Yodokou pride. The size is 45cm. Because it was March 3 soon, I paid attention to it in particular. The secret of the Yodokou guesthouse In 1947 Yodokou which looked for a president official residence purchased this building. In addition, he used it as a single person dormitory.In May 1974, It took the appointment of the important cultural property as cultural heritage leaving a foundation original figure of Light architecture for the first time. Upper photograph is flower spot. Gardening is a rage now. There are many people bringing up floral art in a garden and a porch, I hear. In fact, in the Yodokou guesthouse, there is a related deep spot for gardening. The one is a trace of the flowerpots in the entrance Eastern bloc side. It is splendidly looked from a balcony of the fourth floor. To be summer,you can see a bamboo blind and a wind-bell in Yodokou guesthouse. At the door, there is the spot where a heart is refleshing.It is very cool.I think in summer I will go to Yodokou guesthouse.
https://w.atwiki.jp/avernum/pages/1343.html
フルネーム Randolph Halfbreed 種族・所属 ハーフNepharim(Nepharimと人間のハーフ) 性別 男性 解説 Halfbreedは姓ではなく、その出生からくるあだ名。 Great Cave南部にアジトをもつ盗賊団の頭目。すぐ北の難民キャンプを荒らしていたLottも配下であったと思われる。 Darkside Loyalistsの指示の下、すぐ近くにアジトをもつAbisyntheと不可侵協定を結んで周辺地域の不安定化をはかっていた。 登場作品・場所・役職等 Avernum4 Great Cave南部のアジト 盗賊の頭目 備考
https://w.atwiki.jp/paphi/pages/15.html
haskell random Haskellの乱数 乱数は疑似乱数に限定. import System.Random import Control.Monad.State 乱数の定義 乱数はseed値を与えると,値がランダムである無限リストを返す関数であるとひとまず定義する. 乱数の型を1から6までの整数とすると, inftyrand seed = [6, 5, 5, 3, ...] のようになる.ここで, inftyrand seed = x xs -- 先の例では, x = 6, xs = [5, 5, 3, ...] inftyrand seed == xs となるseed が存在すると仮定して,乱数を次のように定義することもできる. +seed の仮定について このseed はまず存在すると考えてよい. というよりは私の知る乱数は全て Seed - (a, Seed) という型で計算できる. 例えばC標準の線形randで連想されるアレが一番考えやすい.LCG, 線形合同法というらしい. http //en.wikipedia.org/wiki/Linear_congruential_generator 簡単に言うと,x = x * c + a (mod m).この乱数は next x = let y = x * c + a `mod` m in (y, y) と表すことができる.ここでSeedはただの整数値である. Seedをもう少し複雑にすれば,一気に生成するタイプにも対応できる.多分.(SFMTとか) Seedの一般化としてRandomGenがある...この辺から表現が曖昧に 複雑なSeed型からどうやって次の値を得るのか,ではなく, RandomGen型のinstanceであるgが next g - (Int, g) なる関数を持ち, そこから各種乱数値を生成している...と思う.未確認. いままで(というかLCGのみ?)値と考えてきたSeedを,次の乱数を生成できる状態と考えることによる一般化である. seed が存在するというより,Haskellの乱数は Seed - (a, Seed) 型の関数を主軸に構成されている,と表現したほうが正しいと思う. Stateを睨んだ乱数の定義 乱数はseed値を与えると,ランダム値一つと上記のseed で構成されるタプルを返す関数である. next Random a = Seed - (a, Seed) Random a は乱数によって生成できる型を表す. 乱数の計算を状態付き計算とみなすことが出来,その型は明らかにStateモナドである. newtype State s a = State (s - (a, s)) state (s - (a, s)) - State s a runState State s a - s - (a, s) evalState State s a - s - a evalState m s = fst (runState m s) nextのような関数からstateで値を作って,という形になるかと. System.Randomにある関数を使って,nextの例を一つ挙げておく. next = randomR (1, 6) まず後の定義から前の定義の乱数が生成しうることを示そう. State Seed 型がMonadのinstanceであるため,IO型の感覚でdo記法を扱えるし,Monadっぽい関数を使うこともできる. 例えばControl.Monadのsequence関数を使うと,inftyrandは次のように書ける. ついでにState型の使い方も併記.state被せないとMonadみたく扱えないはず...これで合ってるんだろうか? ir_state Random a = State Seed [a] ir_state = sequence . repeat $ state next inftyrand Random a = Seed - [a] inftyrand = evalState ir_state 無限リストを返す関数となる.Stateに限っては多分遅延評価につき安全. +do記法の例 do記法で書いてみる.極端な例ですまぬ. ir_state = do a1 - s a2 - s a3 - s a4 - s a5 - s a6 - s a7 - s a8 - s return [a1+a8, a2+a7, a3+a6, a4+a5] where s = state next IOとかで使ってみる 例として,この関数をIOにのせることを考える.System.Randomにお誂え向きの関数がある. getStdRandom (StdGen - (a, StdGen)) - IO a StdGen型は先ほどまでのSeed型と同じ役割を果たす. main = do ns - liftM (take 4) $ getStdRandom $ runState ir_state print ns ただ値1個だけとかならState経由せずにSystem.Randomの関数を直接使った方がいい. System.Random RandomGenの定義のせるけどこれ32bitと64bitで違ったりしないんだろうか.要調査. nextは説明済み,genRangeは範囲制限,splitって何だろう. class RandomGen g where next g - (Int, g) genRange g - (Int,Int) split g - (g, g) このStdGenは処理系標準の乱数という位置付け. data StdGen instance RandomGen StdGen mkStdGen Int - StdGen getStdRandom (StdGen - (a, StdGen)) - IO a getStdGen IO StdGen setStdGen StdGen - IO () newStdGen IO StdGen 処理系にStdGen型の値が1つあって,getStdGenはそれを直接,newStdGenはsplitを使って分岐させるイメージ. 実装見る限りLCGではない.何だろう. 型から推して知るべし.R=range.[a]は無限リスト. class Random a where randomR RandomGen g = (a,a) - g - (a,g) random RandomGen g = g - (a, g) randomRs RandomGen g = (a,a) - g - [a] randoms RandomGen g = g - [a] randomRIO (a,a) - IO a randomIO IO a IO [a]は無い.多分死ぬから. 注釈 State型の定義は本当はStateTを使ってるんだけどスルーしてる. StateTの中にももう一つMonadがあるんだけどそれはStateT内で完結すると考えて構わない.
https://w.atwiki.jp/japan_dorama/pages/1764.html
amazonで探す @楽天で #東京DOGS を探す! 月21フジ 2009.10.19~2009.12.21 15.8% 公式HP wikipedia 前 ブザー・ビート~崖っぷちのヒーロー~ 次 コード・ブルー -ドクターヘリ緊急救命-2season Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 最悪で最高のバディ誕生!! 2009/10/19 18.7% 2 親子を守る戦闘術 2009/10/26 18.2% 3 仲間の悲しき逮捕 2009/11/02 14.4% 4 宿敵からの挑戦状 2009/11/09 16.1% 5 家出少女の口説き方 2009/11/16 17.1% 6 潜入捜査で絶体絶命!? 2009/11/23 14.7% 7 過去との付き合い方 2009/11/30 15.3% 8 思い出された約束 2009/12/07 15.7% 9 近づく過去からの罠 2009/12/14 13.3% 10 決着のクリスマス 2009/12/21 14.0%
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/1601.html
失いの約束 レア 光 コスト10 呪文 ■すべてのクリーチャーを裏返してシールドゾーンに置く。 (F)hsi repll iwh traeeh t yade mos. emi tta h tta, uo ytee mlli widna.(いずれ世界は滅びる。その時に、また会おう。) ―――魔吏アレグレット 作者:まじまん フレーバーに並んでいるのはオリジナル言語ですので気にせず。 評価 9/26.フレーバー変更しました。 オリジナル言語なのは変わらない。 まじまん
https://w.atwiki.jp/japan_dorama/pages/4196.html
amazonで探す @楽天で #ディアシスター を探す! 木22フジ 2014.10.16~2014.12.18 11.3% 公式HP wikipedia 前 昼顔~平日午後3時の恋人たち~ 次 問題のあるレストラン Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 世界一愛される妹と世界一不器用な姉…!!幸せを掴むのは!? 2014/10/16 11.8% 2 絶対言えないキス 2014/10/23 11.4% 3 初めての朝帰り!? 2014/10/30 12.0% 4 お前は俺が守る! 2014/11/06 11.5% 5 暴かれたヒミツ!? 2014/11/13 10.6% 6 心も体もハダカに 2014/11/20 10.0% 7 命がけの愛情 2014/11/27 12.0% 8 秘密のラブレター 2014/12/04 10.8% 9 最後の約束 2014/12/11 11.7% 10 星に願いを 2014/12/18 10.9%